Affichage des articles dont le libellé est 2.C (2026-2027). Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est 2.C (2026-2027). Afficher tous les articles

lundi 14 septembre 2026

Ouvrir son cœur : les travaux.

> Projet / Co-inter (2.C)

Voilà les premiers travaux des 2.C : Observer / sélectionner/ présenter. (Le sujet est là)







Voir la suite

mardi 8 septembre 2026

Illustrator - Les premiers pas

 > PAO (2.C)

1. Série d'exercices pour comprendre :
- La création d'un document
- Les repères commentés
- L'usage des règles
- L'importation en tant que modèle
- Les flèches noires et blanches
- L'utilisation des formes géométriques de base (rectangles, ellipses et traits)
- L'outil plume
- Les touches "Command", "Alt" et "Shift"
- Les notions de fonds et de contours
- Le réglage des contours

2. Reproductions de motifs géométriques minimalistes
- Sur un document A4 à la Française (en portrait)
- Exclusivement en noir et blanc

3. Critères d'évaluation :
- Justesse des tracés
- Précision de l'ensemble des motifs
- Investissement
- Rapport quantité/qualité




vendredi 4 septembre 2026

La naissance de l'écriture

> Culture des arts visuels (2.C)


L'art rupestre : l'ancêtre de l'écriture ?

Les hommes préhistoriques gravent et peignent des animaux sur les parois des grottes depuis plus de 67 000 ans. Ce sont les premières traces de communication graphique avant l'écriture. Les plus célèbres peintures rupestres d'Europe - la grotte Chauvet (36 000 ans) ou la grotte de Lascaux (21 000 ans) - sont en réalité bien plus récentes que les œuvres découvertes en Indonésie, sur l'île de Sulawesi.

Sanglier dans l'île de Sulawesi, il y a 45 500 ans





Dès le Paléolithique supérieur, certains symboles répétitifs apparaissent dans les grottes : des séries de points, des traits, des formes géométriques. Les chercheurs émettent plusieurs hypothèses quant à leur signification : une façon de comptabiliser les animaux ? Un calendrier correspondant aux 13 mois lunaires ?

Des exemples de points et de batonnets - Grottes de Lascaux et Chauvet





Sans récit écrit plus précis, nous n'avons aucun moyen de savoir ce qui est raconté.


Le début de l'histoire

On dit que la Préhistoire se termine avec la naissance de l'écriture, parce que c'est avec ce changement que les humains vont pouvoir conserver la mémoire de leur passé en laissant des traces écrites. Pour les linguistes, l'écriture se définit précisément comme un système de signes reliés entre eux par une grammaire.


L'écriture, pour quoi faire ?

C'est vers –3 300 ans av. J.-C. en Mésopotamie (dans l'actuelle Irak) et en Égypte que l'on retrouve les premières traces d'écriture pour inventorier les marchandises ou pour marquer des jarres. Ce système est vite devenu indispensable pour l'organisation de groupes humains de plus en plus nombreux et structurés.



La technique et l'évolution des systèmes d'écriture

Au départ, on utilise des roseaux taillés en pointe pour tracer des pictogrammes (des symboles figuratifs) sur des tablettes d'argile. Un symbole représente une seule idée. Environ 1 500 pictogrammes sont nécessaires pour un système d'écriture complet.

Tablette pictographique - Uruk (Mésopotamie) vers - 3 000 ans







Très vite, ces symboles vont être remplacés par des signes non figuratifs : c'est l'écriture cunéiforme (en forme de "clou"), qui ne nécessitait plus qu'environ 600 signes.

Écritures cunéiforme


Sources :
- Hominidés, les évolutions de l’homme (www.hominides.com)
- Vidéo : À la recherche du roi Gilgamesh (ZDF / Arte – 2007)
- Quels sont les premiers humains à avoir communiqué par écrit ? (www.mnhn.fr/fr)
- Lignes et points dans l'art pariétal, les signes d'une proto-écriture ? (www.radiofrance.fr)

La chaîne graphique

> Technologie (2.C) 

Les dessinateurs, les peintres, les scribes et les calligraphes ont produit des œuvres bien avant l'imprimerie, mais il s’agissait d'exemplaires uniques. Avec l'imprimerie, on peut multiplier des textes et des images en séries de 2 à plusieurs millions d'exemplaires. L'ensemble des techniques allant de la création à la multiplication d'un visuel s'appelle la chaîne graphique.

Ne pas noter : Après visionnage et analyse de cette courte vidéo de la société Rapid-Flyer, nous allons réaliser un sketchnote pour résumer ce qu'est la chaîne graphique.

 

Tableau (à recopier) :

Visuels (distribués) :

En Communication Visuelle, nous nous situons à la première étape de la chaîne graphique : à la conception de la maquette.


Sources : L'imprimerie, Histoire et techniques - Michael Twyman, ENS Éditions - 1998 / Vidéo société Rapid-Flyer : de la commande à la livraison... (YouTube - 2012)