mercredi 9 septembre 2026

Blue Note - Création d'une pochette de disque

> 1.C (Projet)




1. Analyse graphique

Relever les combinaisons typographiques autour des éléments photographiques des pochettes Blue Note.
Support : Layout A4
Technique : Crayons, feutres noirs de différentes épaisseurs


2. Analyse colorée

Sur la même planche, relever les gammes colorées des pochettes.
Technique : Crayons de couleurs et feutres


3. Recherches

a. Sélectionner trois pochettes de disque au choix (d'artistes différent·es)
Support : impression sur format A4
Logiciels : InDesign

b. Réinterpréter chacune de ces pochettes (recherches iconographiques possibles)
Support : Layout
Techniques : Crayons, feutres
Format : 6 esquisses de 6 x 6 cm


4. Final

Sélectionner l'une des trois solutions pour un rough poussé
Support : Layout
Techniques : Crayons, feutres
Format : Rough de 12 x 12 cm


5. Bonus

Réalisation PAO
Logiciels : Photoshop, InDesign


Pour voir les pochettes Blue Note en grand :

mardi 8 septembre 2026

La presse typographique de Gutenberg - Révisions

> Culture des arts visuels (1.C)

Partie 1 : pourquoi cette invention ?

L'imprimerie est un ensemble de techniques permettant la reproduction d'écrits et de visuels en grande quantité sur support avec de l'encre. Plusieurs de ces techniques sont apparues bien avant l'invention de Gutenberg.

On pourrait dire que l'idée d'imprimer une image avec une forme imprimante date de la préhistoire en analysant bien cette peinture rupestre. La main serait la forme imprimante, la paroi de la grotte serait le support et les pigments projetés à la bouche seraient l'encre.

Peinture rupestre - un même motif répété à l'envi
 
Mais c'est plutôt à partir du IIe siècle av. J.-C. que l'on considère que la notion d'impression est réellement apparue en Chine où l'on a retrouvé des motifs répétés par impression sur un tissu dans une tombe.

Un même motif imprimé sur tissu - Chine, IIe s. av. J.-C.



 
Par la suite, dès le VIIe siècle après J.-C., en Chine, en Orient, puis en Europe, apparaît la technique de la xylogravure. C'est une technique où la forme à imprimer est gravée sur une planche de bois en relief. La réalisation de cette forme imprimante est longue et délicate. Chaque planche demande un grand travail de précision. La moindre erreur implique de recommencer la page dans sa totalité.
 


Forme imprimante sur bois gravée à l'envers - Support imprimé à l'endroit sur papier


Réalisation d'une estampe traditionnelle - Ateliers de la Place Aoyama (Japon)

Comme nous l'avons vu dans la précédente leçon, plusieurs éléments vont contribuer à la mise au point de l'imprimerie typographique en Europe à la fin du Moyen-Âge :
- le développement des universités et la diffusion des savoirs,
- la limite des ateliers et des systèmes de reproduction des écrits manuscrits,
- le développement de la fabrication du papier.

C’est à ce moment précis, où la technique atteint ses limites et où le livre ne demande qu’à se diffuser, que Gutenberg met au point son invention révolutionnaire.


Partie 2 : quelle est cette invention ?

Johannes Gensfleisch zur Laden, dit Gutenberg, est né vers 1400, à Mayence (Allemagne) à la fin du Moyen-Âge. Il décédera à Mayence également à l'âge de 68 ans. Entre 1434 et 1444, il s'installe à Strasbourg et apprend le métier d'orfèvre (le travail des métaux précieux). C'est cette formation qui lui permettra de mettre au point les premiers caractères en métal. Pour comprendre pourquoi ce jeune orfèvre va révolutionner le monde de l'imprimerie qui existait déjà depuis le IIe siècle avant J.-C. en Chine, regardons cette vidéo jusqu'à la 4e minute :



L'invention de Gutenberg se résume donc en trois points :
1. La mise au point de caractères mobiles, en métaux, réutilisables et interchangeables.
2. La mise au point de la presse à bras, héritée de la presse à vin.
3. La mise au point de l'encre d'impression, moins liquide que l'encre calligraphique.


Voici les différentes étapes pour l'impression dans un atelier d'époque :
- Composition des lignes de texte (étape 1).
- Encrage et pressage (étapes 2, 3, 4, 5, 6 et 7).
- Vérification de l'imprimé (étape 8).

Voyons à quoi tout cela ressemble dans cette vidéo (à partir de la minute 2:01) :


Partie 3 : pourquoi cette invention à de l'avenir ?

L'investissement financier dans ce projet est énorme. Pour être certain de le rentabiliser, Gutenberg n'a pas d'autres choix que de publier un succès commercial. Gutenberg décide alors de publier une monumentale bible de 42 lignes. Cet ouvrage est très proche des bibles manuscrites dont il reprend la plupart des codes graphiques : mise en page sur deux colonnes, emploi de la lettre gothique textura, rubrication, abréviation des copistes, etc.

La bible de 42 lignes de Gutenberg

Feuilletez la bible de Gutenberg sur le site de la BnF ici.

En 3 ans, Ses ateliers sont capables de sortir 180 bibles de leurs presses. C'est le temps qu'il fallait à un moine pour copier une seule bible. Son invention, la presse typographique, est considérée comme un événement majeur du début de la Renaissance.


Le Jikji, premier livre imprimé ?

78 ans avant la bible de Gutenberg, un livre a également été imprimé en Corée avec des caractères en plomb. Gutenberg avait-il connaissance des recherches faites de ce côté du monde ? Était-ce des inventions qui ont été élaborées pour des raisons similaires, mais de façon indépendante ? Mystère...
Cliquez sur l'image pour en savoir plus.


Et pour en savoir plus également sur les estampes traditionnelles, cliquez .

Sources : Le Livre, de Stéphane Darricau (Éditions Pyramyd / CNDP, 2004) – Wikipédia Site du Musée des arts et métiers – BNF (Gallica) Vidéos : Les amis du Musée de l'imprimerie à Lyon, CNDP et Coursitout – Site Konjaku, le vrai Japon, du Kawaï au samouraïPour aller plus loin : C'est pas sorcier : imprimerie noir sur blanc

Illustrator - Les premiers pas

 > PAO (2.C)

1. Série d'exercices pour comprendre :
- La création d'un document
- Les repères commentés
- L'usage des règles
- L'importation en tant que modèle
- Les flèches noires et blanches
- L'utilisation des formes géométriques de base (rectangles, ellipses et traits)
- L'outil plume
- Les touches "Command", "Alt" et "Shift"
- Les notions de fonds et de contours
- Le réglage des contours

2. Reproductions de motifs géométriques minimalistes
- Sur un document A4 à la Française (en portrait)
- Exclusivement en noir et blanc

3. Critères d'évaluation :
- Justesse des tracés
- Précision de l'ensemble des motifs
- Investissement
- Rapport quantité/qualité




Ciné détourné

> T.C (PAO)

Après avoir nettoyé les affiches de cinéma originales de leurs textes (le sujet ici), on vous demande de créer des affiches détournées. 

> Créer un document Indesign : TC_cine_nom.indd
Format A4 sans vis-à-vis / Fond perdu 3mm

Importer l'affiche-nue, puis remplacer les éléments typographiques de l'affiche par d'autres, de manière à en détourner le sens : 

> Pour le titre vous pouvez : 

  • Prendre celui d'un autre film
  • Prendre celui d'un livre
  • Utiliser une citation ou une expression amusante.
> Vous pouvez ajouter un slogan, pour appuyer votre propos. Le ton peut être :
  • Humouristique
  • Poétique
  • Revendicatif
> Tout l'enjeu est de choisir la bonne typographie, pour coller à l'univers de votre nouveau titre, et accentuer le ton choisi.

> Enfin régler, le corps, la graisse, l'interlignage et l'approche pour chaque élément trouve sa place sans entraver l'équilibre de l'affiche.

> Multiplier les pages pour pouvoir comparer et ajuster.

> Rendu final : 
                            un dossier d'assemblage complet, avec toutes les pages de test 
                            + un pdf pour impression, seulement l'affiche validée !!
                             (avec traits de coupe et fonds perdus)


Critères d'évaluation :
Qualité de l'image                             _ / 3 pts
Pertinence du titre et du ton              _ / 3 pts
Choix typographique                         _ / 4 pts
Réglages typographiques
                    _ / 8 pts
Nomenclature et format de fichier    _ / 2 pts


Quelques exemples réalisées par d'anciens élèves :

lundi 7 septembre 2026

Détournement : Funko POP !

 > PAO (1.C)

Cette année, la semaine du jeu se déroulera du 7 au 10 décembre 2026, au lycée Pasteur !
Vous avez la charge d'animer et de communiquer sur cet évènement. Le thème choisi est Le détournement* : les figurines Funko POP. 

*Détournement :  Réutilisation d'une œuvre, d'une image publicitaire ou d'un slogan pour lui donner un sens nouveau, souvent parodique ou critique.

ÉTAPE 1 : Crée ta propre figurine Funko POP !

A partir du gabarit donné, tu dois retracer le personnage dans illustrator, avant de l'habiller et de l'accessoiriser. 

> Dans Illustrator : créer un nouveau fichier 1C_pop_nom et importer l'image 1C_pop_gabarit.jpg comme modèle.

> Dévérouiller le gabarit pour choisir votre modèle de figurine et le centrer dans la page. Revérouiller.

> Positionner un repère vertical au centre de la figurine, qui servira d'axe de symétrie. 

> Avec l'outil plume, tracer une à une les différentes parties du personnage. (Utiliser les outils symétrie/copier/alignement/pathfinder)


Une fois le modèle finalisé, tu devras le personnaliser en choisissant une couleur de peau et d'yeux, en  ajoutant des cheveux, des vêtement et autres accessoires, que tu dessineras de la même façon dans Illustrator. Ce personnage sera utilisé comme mascotte pour la semaine du jeux, il devra être jovial et chaleureux !

Pour te donner quelques idées : suis ce lien

Critères d'évaluation :
Modélisation _/ 8 pts
Personnalisation _/ 8 pts
Propreté des tracés _/ 2 pts
Nomenclature _/ 2 pts

👇 Le gabarit est ici👇

CH6 : Rococo & fête galante (Époque moderne)

Assortiment "Paris-Élysée", Ladurée, Paris, 2026

Repères chronologiques : 

    1715            > Mort de Louis XIV
                        après 72 ans de règne pendant lesquels il a imposé son autorité et un style strict.

    1722-1774   > Règne de Louis XV, après la régence de Philipe D'Orléans.

    1774-1792   > Règne de Louis XVI, Roi de France puis Roi des Français (1791-1792)

    1751-1772   > Publication de L'Encyclopédie par Diderot et D'Alembert,
                           symbole du mouvement des Lumières.

    1776             > Déclaration d'indépendance des États-Unis.

    1789             > Prise de la Bastille, point de départ de la Révolution française

    1792             > Proclamation de la Première République française.

Culture des arts visuels : Méthode et progression

>  Classes de première et terminale

Nouvelle année nouvelle méthode : pour être racontée, une histoire a besoin d'être comprise, mise en scène et animée. L'histoire des arts ne fais pas exception. 

C'est VOUS qui ferez le cours, sous différentes formes, pour mieux vous appropriez les connaissances, en faire une vrai ressources dans votre carrière future de créative et créatif !


Connaissez-vous cette marque ? 
Pouvez-vous expliquer son logo ? son packaging ?



MÉTHODE, des activités variées.  

Ouvrir son cœur !

 > Projet / Co-inter (2.C)

David MacDiarmid

vendredi 4 septembre 2026

La naissance de l'écriture

> Culture des arts visuels (2.C)


L'art rupestre : l'ancêtre de l'écriture ?

Les hommes préhistoriques gravent et peignent des animaux sur les parois des grottes depuis plus de 67 000 ans. Ce sont les premières traces de communication graphique avant l'écriture. Les plus célèbres peintures rupestres d'Europe - la grotte Chauvet (36 000 ans) ou la grotte de Lascaux (21 000 ans) - sont en réalité bien plus récentes que les œuvres découvertes en Indonésie, sur l'île de Sulawesi.

Sanglier dans l'île de Sulawesi, il y a 45 500 ans





Dès le Paléolithique supérieur, certains symboles répétitifs apparaissent dans les grottes : des séries de points, des traits, des formes géométriques. Les chercheurs émettent plusieurs hypothèses quant à leur signification : une façon de comptabiliser les animaux ? Un calendrier correspondant aux 13 mois lunaires ?

Des exemples de points et de batonnets - Grottes de Lascaux et Chauvet





Sans récit écrit plus précis, nous n'avons aucun moyen de savoir ce qui est raconté.


Le début de l'histoire

On dit que la Préhistoire se termine avec la naissance de l'écriture, parce que c'est avec ce changement que les humains vont pouvoir conserver la mémoire de leur passé en laissant des traces écrites. Pour les linguistes, l'écriture se définit précisément comme un système de signes reliés entre eux par une grammaire.


L'écriture, pour quoi faire ?

C'est vers –3 300 ans av. J.-C. en Mésopotamie (dans l'actuelle Irak) et en Égypte que l'on retrouve les premières traces d'écriture pour inventorier les marchandises ou pour marquer des jarres. Ce système est vite devenu indispensable pour l'organisation de groupes humains de plus en plus nombreux et structurés.



La technique et l'évolution des systèmes d'écriture

Au départ, on utilise des roseaux taillés en pointe pour tracer des pictogrammes (des symboles figuratifs) sur des tablettes d'argile. Un symbole représente une seule idée. Environ 1 500 pictogrammes sont nécessaires pour un système d'écriture complet.

Tablette pictographique - Uruk (Mésopotamie) vers - 3 000 ans







Très vite, ces symboles vont être remplacés par des signes non figuratifs : c'est l'écriture cunéiforme (en forme de "clou"), qui ne nécessitait plus qu'environ 600 signes.

Écritures cunéiforme


Sources :
- Hominidés, les évolutions de l’homme (www.hominides.com)
- Vidéo : À la recherche du roi Gilgamesh (ZDF / Arte – 2007)
- Quels sont les premiers humains à avoir communiqué par écrit ? (www.mnhn.fr/fr)
- Lignes et points dans l'art pariétal, les signes d'une proto-écriture ? (www.radiofrance.fr)

La chaîne graphique

> Technologie (2.C) 

Les dessinateurs, les peintres, les scribes et les calligraphes ont produit des œuvres bien avant l'imprimerie, mais il s’agissait d'exemplaires uniques. Avec l'imprimerie, on peut multiplier des textes et des images en séries de 2 à plusieurs millions d'exemplaires. L'ensemble des techniques allant de la création à la multiplication d'un visuel s'appelle la chaîne graphique.

Ne pas noter : Après visionnage et analyse de cette courte vidéo de la société Rapid-Flyer, nous allons réaliser un sketchnote pour résumer ce qu'est la chaîne graphique.

 

Tableau (à recopier) :

Visuels (distribués) :

En Communication Visuelle, nous nous situons à la première étape de la chaîne graphique : à la conception de la maquette.


Sources : L'imprimerie, Histoire et techniques - Michael Twyman, ENS Éditions - 1998 / Vidéo société Rapid-Flyer : de la commande à la livraison... (YouTube - 2012)