> 1.C (PAO)
Voilà les premier travaux, pour la semaine du jeu, du 07 au 10 décembre 2026...
Le sujet est ici. Le travail de figurine là.
> 1.C (PAO)
Voilà les premier travaux, pour la semaine du jeu, du 07 au 10 décembre 2026...
Le sujet est ici. Le travail de figurine là.
> Projet (2.C)
Les coups de cœur des 2.C avec le matériel imposé ! Le sujet est ici. Les sélections là.
> PAO (1.C)
Cette année, la semaine du jeu se déroulera du 7 au 10 décembre 2026, au lycée Pasteur !
On vous demande de réaliser 2 supports de communication : une affiche et un kakemono en y insérant les figurines POP que vous avez imaginées.
| Assortiment "Paris-Élysée", Ladurée, Paris, 2026 |
Repères chronologiques :
1715 > Mort de Louis XIV
après 72 ans de règne pendant lesquels il a imposé son autorité et un style strict.
1722-1774 > Règne de Louis XV, après la régence de Philipe D'Orléans.
1774-1792 > Règne de Louis XVI, Roi de France puis Roi des Français (1791-1792)
1751-1772 > Publication de L'Encyclopédie par Diderot et D'Alembert,
symbole du mouvement des Lumières.
1776 > Déclaration d'indépendance des États-Unis.
1789 > Prise de la Bastille, point de départ de la Révolution française
1792 > Proclamation de la Première République française.
> Projet / Co-inter (2.C)
Voilà les premiers travaux des 2.C : Observer / sélectionner/ présenter. (Le sujet est là)
> Culture des arts visuels (1.C)
Partie 1 : pourquoi cette invention ?
![]() |
| Un même motif imprimé sur tissu - Chine, IIe s. av. J.-C. |
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| Forme imprimante sur bois gravée à l'envers - Support imprimé à l'endroit sur papier |
Johannes Gensfleisch zur Laden, dit Gutenberg, est né vers 1400, à Mayence (Allemagne) à la fin du Moyen-Âge. Il décédera à Mayence également à l'âge de 68 ans. Entre 1434 et 1444, il s'installe à Strasbourg et apprend le métier d'orfèvre (le travail des métaux précieux). C'est cette formation qui lui permettra de mettre au point les premiers caractères en métal. Pour comprendre pourquoi ce jeune orfèvre va révolutionner le monde de l'imprimerie qui existait déjà depuis le IIe siècle avant J.-C. en Chine, regardons cette vidéo jusqu'à la 4e minute :
L'invention de Gutenberg se résume donc en trois points :
1. La mise au point de caractères mobiles, en métaux, réutilisables et interchangeables.
2. La mise au point de la presse à bras, héritée de la presse à vin.
3. La mise au point de l'encre d'impression, moins liquide que l'encre calligraphique.
Voyons à quoi tout cela ressemble dans cette vidéo (à partir de la minute 2:01) :
![]() |
| La bible de 42 lignes de Gutenberg |
> PAO (2.C)
1. Série d'exercices pour comprendre :> T.C (PAO)
Après avoir nettoyé les affiches de cinéma originales de leurs textes (le sujet ici), on vous demande de créer des affiches détournées.
> Créer un document Indesign : TC_cine_nom.indd
Format A4 sans vis-à-vis / Fond perdu 3mm
Importer l'affiche-nue, puis remplacer les éléments typographiques de l'affiche par d'autres, de manière à en détourner le sens :
> Pour le titre vous pouvez :
Quelques exemples réalisées par d'anciens élèves :
> PAO (1.C)
Cette année, la semaine du jeu se déroulera du 7 au 10 décembre 2026, au lycée Pasteur !
Vous avez la charge d'animer et de communiquer sur cet évènement. Le thème choisi est Le détournement* : les figurines Funko POP.
*Détournement : Réutilisation d'une œuvre, d'une image publicitaire ou d'un slogan pour lui donner un sens nouveau, souvent parodique ou critique.
ÉTAPE 1 : Crée ta propre figurine Funko POP !A partir du gabarit donné, tu dois retracer le personnage dans illustrator, avant de l'habiller et de l'accessoiriser.
> Dans Illustrator : créer un nouveau fichier 1C_pop_nom et importer l'image 1C_pop_gabarit.jpg comme modèle.
> Dévérouiller le gabarit pour choisir votre modèle de figurine et le centrer dans la page. Revérouiller.
> Positionner un repère vertical au centre de la figurine, qui servira d'axe de symétrie.
> Avec l'outil plume, tracer une à une les différentes parties du personnage. (Utiliser les outils symétrie/copier/alignement/pathfinder)
Une fois le modèle finalisé, tu devras le personnaliser en choisissant une couleur de peau et d'yeux, en ajoutant des cheveux, des vêtement et autres accessoires, que tu dessineras de la même façon dans Illustrator. Ce personnage sera utilisé comme mascotte pour la semaine du jeux, il devra être jovial et chaleureux !
Pour te donner quelques idées : suis ce lien
Critères d'évaluation :
Modélisation _/ 8 pts
Personnalisation _/ 8 pts
Propreté des tracés _/ 2 pts
Nomenclature _/ 2 pts